Influenciador relata mensagens agressivas após atualização da plataforma
O influenciador Felca usou as redes sociais para desabafar após virar alvo de ataques virtuais ligados às recentes mudanças no Roblox, jogo muito popular entre crianças e adolescentes. Segundo ele, mensagens agressivas — incluindo ameaças — começaram a chegar depois que a plataforma anunciou novas regras para o uso do chat.
Em publicações feitas nos Stories do Instagram, Felca mostrou prints das mensagens recebidas. Em uma delas, um usuário escreveu: “Felca, eu vou te matar”. Em outra, a acusação foi direta: “Todo mundo perdendo uma infância de ser criança”.
O que mudou no Roblox?
As críticas surgiram após o Roblox anunciar novas políticas de segurança, que passaram a limitar o uso do chat de texto e voz com base na idade dos jogadores. Entre as mudanças, usuários de 9 a 12 anos não podem mais conversar com pessoas acima de 16 anos.

Além disso, a plataforma tornou obrigatória a verificação de idade para liberar o chat, deixando claro que as mensagens são filtradas conforme a faixa etária. A decisão provocou protestos dentro do próprio jogo, com jogadores usando avatares e cenários para manifestações simbólicas.
Por que Felca entrou no alvo?
Apesar de não ter qualquer ligação direta com as decisões do Roblox, Felca acabou sendo associado às mudanças por parte do público mais jovem. Isso porque, em 2025, ele ganhou grande visibilidade ao publicar um vídeo denunciando a chamada “adultização infantil” nas redes sociais.
O conteúdo teve forte repercussão nacional, levantando debates sobre proteção de crianças na internet, limites da criação de conteúdo e o papel das plataformas digitais. Desde então, o nome do influenciador passou a ser ligado, de forma equivocada, a políticas de restrição e segurança online.
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Debate necessário, ataques não
Felca reforçou que nunca defendeu censura ou punições coletivas, mas sim mais cuidado com o ambiente digital para crianças. Ainda assim, virou alvo de uma reação desproporcional, mostrando como decisões de grandes plataformas acabam recaindo, muitas vezes, sobre criadores de conteúdo.




