Jogo inspirado em Minecraft chega ao PC em janeiro, fora da Steam, com expectativa de estreia gigante
O aguardado Hytale, jogo de mundo aberto no estilo Minecraft, estreia em Acesso Antecipado no PC no dia 13 de janeiro e já chega com uma meta ambiciosa: alcançar mais de 1 milhão de jogadores logo no primeiro dia. A projeção foi divulgada por Simon Collins-Laflamme, fundador da Hypixel Studios.
Segundo o desenvolvedor, a equipe espera um pico massivo de acessos nas primeiras horas. Por isso, ele recomendou que os jogadores baixem o launcher oficial e façam login com antecedência, evitando sobrecarga nos servidores no dia do lançamento.
Fora da Steam — e de propósito
Diferente do padrão da indústria, Hytale não será lançado na Steam neste primeiro momento. A Hypixel optou por um launcher próprio, estratégia pensada para manter o acesso antecipado mais controlado enquanto o jogo ainda passa por ajustes, evitando o impacto de avaliações públicas prematuras.
O game marca também um recomeço: após ter sido engavetado pela Riot Games, Hytale voltou às mãos de seus criadores originais e agora segue como um projeto independente.
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O que Hytale oferece no Acesso Antecipado
Mesmo em desenvolvimento, o jogo já chega com seus pilares principais bem definidos:
- Mundo aberto gerado proceduralmente
- Exploração de biomas, criaturas e masmorras
- Combate em tempo real com pegada de RPG
- Construção em blocos e ferramentas criativas avançadas
- Suporte a mods, servidores e minijogos comunitários
A proposta é clara: crescer junto com a comunidade, usando o feedback dos jogadores para moldar o futuro do jogo.
Preços e edições
Hytale está à venda apenas em dólar, no site oficial, com três edições:
- Standard: US$ 11,34
- Supporter: US$ 19,86 (com itens cosméticos)
- Cursebreaker: US$ 39,71 (conteúdos visuais exclusivos)
Nenhuma versão oferece vantagens de gameplay — os extras são apenas estéticos.
Um projeto que quase não sobreviveu
Em desenvolvimento há quase uma década, Hytale quase foi cancelado em definitivo em 2025. Após a recompra dos direitos, Collins-Laflamme recontratou parte da equipe original e retomou o projeto com foco em entregar algo jogável e evolutivo.
Agora, o jogo finalmente chega às mãos do público — e com grandes expectativas.




