A Nvidia apresentou oficialmente o DLSS 5, nova geração da sua tecnologia de renderização para jogos. O anúncio foi feito pelo CEO Jensen Huang durante a conferência GTC 2026, onde a empresa descreveu a novidade como um verdadeiro “momento GPT para os gráficos”.
A proposta do DLSS 5 é levar o realismo visual dos games a um novo nível, combinando técnicas tradicionais de renderização com inteligência artificial generativa. Segundo Huang, a tecnologia será capaz de aplicar iluminação, texturas e materiais com aparência fotorrealista em tempo real.
De acordo com a Nvidia, a nova solução representa uma mudança significativa na computação gráfica. A ideia é utilizar IA para aprimorar cada pixel exibido na tela, mantendo ao mesmo tempo o controle criativo nas mãos dos artistas e desenvolvedores.
Comparações mostram salto visual
Em vídeos de demonstração divulgados no YouTube, a diferença entre o DLSS 5 ativado e desativado chama atenção. Em Resident Evil Requiem, por exemplo, os rostos dos personagens Grace e Leon apresentam maior definição, pele mais suave e contraste aprimorado.
Outros títulos também aparecem nas demonstrações, como:
- Hogwarts Legacy
- EA Sports FC 26
- Starfield
Em alguns casos, como em Starfield, as melhorias são mais discretas, focadas em iluminação e detalhes de cenário. Já em outros jogos, o resultado lembra filtros de IA usados em softwares de edição de vídeo.
A recepção inicial nas redes sociais foi dividida. Enquanto alguns especialistas elogiam o avanço tecnológico, outros apontam que o efeito visual pode parecer artificial em determinadas cenas.
Como funciona o DLSS 5
A tecnologia foi projetada para reduzir a diferença entre os gráficos dos games e os efeitos visuais vistos em produções de Hollywood. Para isso, o sistema utiliza dados do próprio motor do jogo para reconstruir e aprimorar as imagens.
Entre os principais recursos anunciados estão:
- Uso de vetores de movimento e informações de cor de cada frame do jogo como entrada para a IA;
- Capacidade de identificar elementos complexos como cabelos, tecidos, pele e iluminação;
- Ajuste automático de iluminação e conteúdo 3D entre quadros;
- Ferramentas para desenvolvedores controlarem intensidade, cores e gradação visual;
- Aplicação seletiva dos aprimoramentos conforme a necessidade do jogo.
Diferente das versões anteriores, como o DLSS 1 e 2, que focavam principalmente em upscaling, o DLSS 5 combina renderização tradicional com IA generativa para criar imagens mais detalhadas.
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Jogos confirmados
O DLSS 5 já foi confirmado em diversos títulos, incluindo:
- Starfield
- Assassin’s Creed Shadows
- Resident Evil Requiem
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Hogwarts Legacy
- AION 2
- Black State
- Delta Force
A Nvidia informou que o DLSS 5 deve chegar nos próximos meses, mas ainda não divulgou detalhes sobre quais placas da linha Nvidia GeForce RTX serão compatíveis com a nova tecnologia.




